秋色空

好きなものを、好きなときに。

Diary

2025.11.30

彰人箱イベのガチャですがピックアップ確定の200連目でお迎えすることができました…!
もう今回もガチャ券で交換かな…と思ったのですが最後の最後できてくれました。それまでにこはねちゃんが3枚、杏ちゃんも1枚お迎えしていたので今回のピックアップは全員揃いました。そして今回のイベントストーリーもすごくよかったです!彰人が一人でアメリカに行くことになったという予告を見た時はどういう話なんだろう?と思ったのですが、彰人という人のことがよく伝わってくるイベントでした。
それからエアライダーも遊んでいますがやっぱり面白いですね!エアライドの時に酔ったことはなかったので酔い対策はしないで遊んでいたんですが、暫くしたところで急に「あっこれ酔ったかも」となりまして。少し休憩して再開しても暫くしたら同じことになったのでオプションで強めの酔い対策を設定したんですけれど、あれ本当に酔わなくてすごいなと思いました。エフェクトが抑えられたり画面に枠が表示されたりでそこまで変わるのかな…?という気持ちも少なからずあったのですが、酔い対策セットとして実装されているだけあって効果がすごかったです。昔より三半規管が弱くなったのかグラフィックが進化したのか…その辺は分からないですが酔い対策のお陰でとても遊びやすいです。
エアライドもウエライドもシティトライアルもやっぱり面白くて順番に遊んでいました。エアライドのコース名は全部を覚えていたわけではないんですが、殆ど出そろったと思われるところで残っていたのがチェックナイトとコルダだったので1分以内にクリアはチェックナイトか…?となったんですけれどこれがものすごく大変でした…。マシンを変えたりライダーを変えたり試行錯誤したんですがどうしても1分を切れなくて…走りやすいように2人にしていたんですがキャラを倒して加速するといいとネットで見かけたので実践したところ漸くクリアできました。そのあとでコルダも無事に出せましたがキャラクターはまだ全員揃っていないです。マシンはもう全部揃ったと思います。
あと新要素のロードトリップもクリアしました!私はカービィシリーズでプレイしたことがあるのがスパデラ、夢の泉DX、鏡の大迷宮、トリデラ、コロコロカービィ、エアライドなんですけれどスパデラや夢の泉と繋がっているところが本当に…!事前にこのふたつと繋がっていそうなのは分かっていましたが、これがそうなるのか…!という感じでとても面白かったです!私が未プレイだから気づいていないだけで他のシリーズ作品とも色々繋がっているのかもしれないですね。BGMもエアライドだけではなく色んな作品のものがあって色んなところで「これは…!」となって楽しかったです。エアライドは前作コースが全部ありますがウエライドにはないのでBGMもないのかな…と思っていたらコインで購入できたので全部揃えました。シティトライアルとか1試合5分やっているはずなんですけれどあっという間なのでもう5分経ったの…?と毎回のように思います。
クリアチェッカーはエアライドの時も全部は埋められていないですし、全部埋めるのはキツいだろうなと最初から思っている要素ではあるんですがロードトリップは殆ど埋まりました。オールはまだ見たことないので幻だろうかと思っているところです。シティトライアルでも見たことはないんですがいつか見られる日がくるんでしょうかね…。エアライドの時と同じく、遊びながらちょっとずつ埋まっていったらいいなと思います。


2025.11.19

ポケモンZAをクリアしてエアライダーまで何をしようかなと考えてシンフォニアをクリアしました。PS2版をコレットルートでクリア済みですが、クリアした時からいずれゼロスルートとクラトスルートもやりたいと思っていたんですよね。でも他にもやりたいゲームもあるからと一旦後回しにしているうちにPS3でラタトスクとのセットが発売し、ラタトクスは未プレイだからそっちを買ってやるのもありかと考えているうちにリマスターも発売しまして。我が家のPS2は接触が悪くてプレイがなかなか困難なこともあってPS3版とPS4版のどちらでプレイするか迷った末にPS4版を今回クリアしました。
PS3は現役ですがPS5のように急に壊れる可能性はすべてにあって、少しでも長く遊ぶことを考えるのならPS4版にしておく方がいいかな…と思いまして。リマスタープロジェクトでいずれシリーズ全部が遊べるようになったらいいなとは思うんですけれどどうなるんでしょうね。個人的にはデスティニーとデスティニー2とアビスのリマスターが欲しいです。リマスターではなくアーカイブスみたいなものでそのまま遊べるようになるだけでもすごく嬉しいです。PS2のソフトがやれないことはないけれどやるのが厳しい状況なので他で遊べるようになって欲しいんですよね…テイルズに限った話でもないんですけれども。
話を戻して。今回はゼロスルートでクリアしました。クラトスルートに行ったらどうなるかはとっくに知っているので絶対にしんどいのは分かっているけれど、それでもクラトスルートも一度見ておきたい気持ちもあって…でもすごくしんどいよなと思っているところです。エアライダーが発売するのでやるとしても暫く先にはなると思いますが、同じ理由でPS2版でコレットルートをクリアしたあとも次にプレイする時はまずゼロスルートに行こうと思いました。PS2版をプレイした時はフラノールイベントが上位3人から選べることは知らなくて一番はじめに部屋を訪れたコレットと過ごしました。当時もゼロスルートに行きたいとは思っていましたが足りてなかったんですよね。プレイしたタイミングが遅かったのでプレイ前からクラトスがロイドの父親ということや好感度があるというのは知っていましたけれどそこがキーになっているというのは知らなかったんですよね。
今回こそゼロスルートに行くために攻略を見ながら好感度を調整したので最初に部屋にきてくれたのがゼロスでした。ちなみに2位がクラトス、3位がコレットでした。トリエットの占いの感じだと途中まではリフィル先生やしいなの方がコレットより上になっていたんですけれど、やっぱりコレットは好感度が上がりやすいですね。PS2版をクリアしたのが大分前なので記憶が朧気ですが、おそらくPS2版ではじめてプレイした時に選ばなかった選択肢をたくさん選んだのでこういう展開になるのかと新鮮でした。あとサブイベ系も攻略を見ながら一通り回収したので当時は見ていなかったものもあったかな。隠しダンジョンは絶対に行ってなかったですね。
PS2版をプレイした時からシンフォニアのダンジョン難しいなと思っていたんですが、がっつり攻略を見ながら進めてもシンフォニアのダンジョン難しいなと思いました。ユミルの森はPS2版をプレイした時にあまりにも分からなすぎて完全に詰んでしまったのでそこだけ攻略に頼りました。それ以外はなんとか頑張ったんですけれどね…。私はアビス、シンフォニア、デスティニー、デスティニー2、ヴェスペリア、グレイセスがクリア済みですがシンフォニアのダンジョンが断トツで難しいと思っています。前回から大分経っているので今なら少し違って感じるかなと思いなしたがやっぱり難しかったです。ポケモン金銀の氷の抜け道は今となっては当時ほど難しく感じないんですけれどね。あれもはじめてプレイした時は進めなくて詰んでいましたね…あまりにもクリアできなくて友達にやってもらった記憶があります。2週目からは自分でクリアしていますが、まあポケモン金銀は電池のこともあってプレイ回数が多いので数を重ねたのも難しく感じなくなった理由のひとつかもしれないですね。
一度はクラトスルートを見ておきたい気持ちはあってもやっぱりゼロスルートに行きたい気持ちもあるので次はどうなるのやらという感じですがいつかクラトスルートも見てみたいです。とりあえずゼロスルートをクリアしたということでゼロスの落書きをしたので置いておきます。プロセカの前回のワンダショ箱イベを見たあとで司君を描きたいなと思っているうちに寧々ちゃんのイベントが終わっていたという事実に、思った時に描かないとダメだなとなったので…(笑)いやまあ絵に限った話ではないですけれどね。
そういえばプロセカは彰人誕までになんとかバースデーガチャと恒常ガチャの天井ができるだけのクリスタルが貯まりました。そして彰人のバースデーガチャが今年は10連でお迎えできたので限定ガチャでも天井ができるだけのクリスタルを集められました。これで明日のガチャは天井もできるわけですが、できればその前にきてくれると嬉しいなぁという気持ちです。明日からのビビバス箱イベもまた楽しみです!